11/25 新罠とか装備とか…あるぇ?

08:15

著者: かっぱ

カテゴリー: ゲーム, 大航海時代

タグ:大航海時代, 大海戦, テクニック,

おぱよう かっぱだっぱ♪

大海戦連盟投票スカったっぱので時間ができたっぱ(・Θ・**今回はプチ残念だっぱが候補が候補だしのぅ…なんにせよ王立海軍所属者の投票が一人で最大5票分になるようになったお陰で ただの倉庫キャラでの投票工作が無力化されつつあってなによりだっぱ♪ 各人が王立艦隊に所属・貢献し功績を稼げば順調な大海戦開催に寄与する具合だの♪

ただ、連盟投票不成立時も連盟する予定先だった所へのフォロー等検討して行動してほしいもんだのぅとおもったりするとこだっぱの… ※私的にゃ**西、英大海戦どっちも…微妙な気持ちはするっぱが最低限のフォローはせな…

それはさておき

画像**岩落とし

画像 範囲落とし穴

画像 範囲仕掛け槍

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広域仕掛け槍

一気に4つともコロラド高原で覚えられた件(Θ` 罠スキル少し多めにブーストしておいたらなんとかなった感じっぱの♪ 時々1時間に1度ぐらい斧もったNPCいたっぱが・・アレレアだろうっぱか?

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時に帰りがけに探索するとこんなものがでたっぱ(x。じー

カポッ♪

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・・・

似合わないにも程があるっぱ(ボソ

かっぱでしたっぱ♪

おっとメモがてら書いておくっぱ(x・;

12月2日の夜21時アムバザの予感ってのもそうっぱが… あと、今日の昼間から感謝祭関連でアイテム首都の港側でもらえる気配…

大海戦仕様の微調整がいろいろあるんだったの(x・http://www.gamecity.ne.jp/dol/fight/rule2.htm 1.N狩りの勝利ポイントが小・中・大全て1P化(中型・大型での対人戦の重要化) 2.要塞陥落1つに付き50P 3.要塞維持1つに付き100P(たぶん三日間防衛成功時の得点) 4.要塞工作も艦隊を組まないと不可へ 5.要塞工作や要塞構築のポイント調整(始まらないとどの程度か確認不能) 6.要塞陥落回数1回で2日、2回で5日、3回で8日、投資不能になる。(連盟先は2,3,4日) ーーー以下チラシの裏ーーー 7.地味にゲーム内「よくある質問」の「大海戦」、公式サイトの「大海戦のFAQ」が古い内容のままっぽい記載の件(要塞工作記載等どっちやねん状態) 8.仏が行った「要塞工作」を起さない為、大砲を20%未満に抑える「納品しない」対応をトルヒーヨの告知NPCを見るかぎり今回は西も行う様子だが運営側で被害が増えるないし工作可能しきい値に対しての調整等を加えているかどうか(告知更新追い付いてないっぽいからありえる…)

箇条書きで思い当たるところを見るかぎりこんなところだっぱのぅ(x・

ーーー以下チラシの裏Lv2ーーー

大海戦の勝敗はどうだべ? N狩りでの稼ぎが減る部分ではイングランドに理ががある 要塞攻略に関して英側は、そんなに力を入れてないが東西に距離があり、司令船が遠いこの海域ならいくらなんでも理があるだろうと思ったりする(x・  ただし、グランドケイマンの防衛に海戦参加者ではなく要塞構築専門の商人や冒険者を対象にピンポイントで募集を行なっている為、海域の広さと島々の隙間沿いの航行の所為で格好の「カモ」にされる可能性を多分に含んでいる件  なので、最初から経験者を提督に据えて広い海域に余裕をもって海事装備での参加要請を行い、要塞陥落からの失業状態への移行(今回防衛が1箇所なので潰れると廃業)の自体を事前に防ぐ必要性があるが…どうも前評判で行く限り人員確保が今ひとつな所がある気配**…

 地味に今トルヒーヨにいるんだっぱがイスパニア側フロリダではないっぱが、鉄材保有の商会開拓街(ジョージア)のキャラクターを現時点で配備し要塞構築に備えている件。  グランドケイマン側は、ちょっとそんな感じでなかったんだよのぅ… 全体の流れとして領地防衛を軸にして動くことは否めないがイスパニア側は司令船が南カリブが戦闘海域外の為各司令船が遠く海戦中の要塞構築が困難と思われる。 トルヒーヨが落ちることは、運営を鑑みる限り考え難いが、他の同盟港の防衛には集合地点が不味かった感が否めない。事前にフロリダの商会開拓街+鉄材・木材産出先が見つからなかった時点でサンティアゴが妥当だった予感…サンティアゴ・ジャマイカ前は青ゾーンが広いので両港での融通しやすい… トルヒーヨの場合出撃時海域の風に対して向かい風になりサントドミンゴまでが過酷かつ風上から対人を仕掛けられやすい。 海域内の司令船確保に関して、西カリブ海側はどうにでもなりやすいが、アンティル諸島沖はナッソー付近やサントドミンゴの真裏(北側)にやってきてしまうので補充展開が困難になるこの際、サンティアゴ前を押さえていれば、海峡沿いを円滑に通過できるので要塞構築の軽装航海者もフォローできるが、トルヒーヨ側配置したということは、トルヒーヨ以外相当投げる気満々とも言えるっぱ(x・; イングランド側は、拠点が1つしかないから選択肢が他にない。

西側の勝利条件は ・全6要塞のうち3要塞を死守(仕様変更で多分楽) ・人員数を活かした海域NPCの掃討(いつものノリでOK) ・青ゾーン対人不可+要塞砲撃エリア化するサンティアゴ・ジャマイカ間の白兵精鋭によるボックス防衛(土艦隊の十八番、トルヒーヨ前に仏艦隊がいれば充実)

英側の勝利条件は ・サンティアゴ・ジャマイカ間の早期要塞陥落 (篭らせれば経験が浅い艦隊から食べられ放題&放置しても相手の総人員を狩れるだけの人員確保ができない) ・トルヒーヨ⇔商会開拓街間(あるいは輸送司令部)の封鎖・アンティル諸島沖展開阻止 (初手で行えば他の要塞への補充活動・NPCを狩り展開を封じくぎ付け可) ・敵6要塞のうち4要塞以上の陥落 (要塞ポイント分のアドバンテージを持たれるとアウト)

西側は、人数を活かした対応で堅実に展開すれば勝利。 英側は、人員の労力をできる限り削れるかどうかにかかってきて良くて辛勝。

全体の勝利でいえばそんな感じなんだろうっぱが(x・ 領地が潰せるかどうかが一番の参加者の興味所なのかもしれないっぱの(・w・

かっぱでしたっぱ♪(見物が一番楽しいとかいったらダメっぱよ(ぉぃ