2/2 ネーデルランドの造船というかブートシップというか商会が(ry
12:47
こんにちぱ(w・
365日妖怪日和のかっぱだっぱ♪**現在機密プロジェクトの遂行と同時進行で・・・大分前に書いた・・・ 「エルオリ後のネーデルランドの造船?」だかって記事の実地検証をやりつつ・・

昨日の続きというっぱか(w・;****うっかり確保し間違えた材料を今度こそ「ブートシップ用」**のモノで作り直すorz
某会長ありがとうっぱ♪

最終的に最初30万になるように微増してその後毎強化毎に+1し続けると15万単位のロットを2枚確保しつつのんびりと強化できるぞと・・(x。
ぬぼぉ・・・というか・・・「加工鉄材」ラッシュの威力はものすごいの(w・**帆の性能低下がすさまじくて真っ赤っぱ(笑
あ、 「加工鉄材」ラッシュの場合は、アントワープかオスロでの加工がお奨め(要鋳造)「加工木材」ラッシュでやりたいなら、ウィレムスタッドが無難でないかのぅ?地味にインドでも出来そうな気がしたけど・・・。**

一応フローニンゲンの図(・=・ 造船R2からやっておけば物凄く早熟いけるんだろうのぅ・・・

んで造船時の熟練の入り具合とついでに調査用ブートシップの偽装/船員の値(x。〆**そういや・・砲門は5-10-15で調整できたかの・・
今とある件でまた違うところに移動してるっぱが(x・ やる気なし造船だっぱが結果造船Rいま土台が5になってしもうた・・ シーダー装材で当初変更が必要かなーと思っていたけど
調査用ブートシップが装材なしで元々とシーダーになったおかげで心配無用だったのぅ(w・**
さて・・・「造船Rが7か8」に出来るなら次の切り替え造船の物体にシフトしないと・・・(謎
かっぱでしたっぱ♪